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怀念魔力 PK的个人心得

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发表于 2018-7-5 17:21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

一、个人见解
玩魔力很久了,搞后勤也很久了,研究宠物也很久了(所以现在啥都懒得干哈哈哈哈)。先不说我现在对一个宠物BP分布的直觉,装备搭配的直觉,因为这些是大量数据去累积起来,而且要用心去琢磨的。在这里只说我对魔力PK理解最深刻的一点!就是指令!比如每个队伍10个指令点(包括2动),PK在画面上是你打我我打你,你补血我不让你补。而实际上拼的是双方的有效指令。举个例子,你传教气绝拉人,我法师强力魔法封点打死了。那么你传教这次气绝等于空指令,我法师等于3/4指令,我占优。再举个例子,你咒术超强石化直接定死2个,那么我等于2个空指令,而咒术这个指令对于自身没有任何恢复对于对手也没有任何输出,也相当于1个空指令,所以等于1换2,你占优势(侧面也说明了咒术强但不能逆天,因为带咒术本身就等于自己每回合少一个指令)。再再举个例子,你6个指令秒我忍者,4个指令恢复,我忍者定点移动,6个指令全部打空,但是不能说没有造成伤害,只是战术思路没有达成,在这里6个指令相当于空了一大半,而我只浪费了一个指令,所以我占优(类似的例子还有骑士的全体护卫,所以说怀念的骑士好tmd强,为什么,因为阵容克的话骑士1个指令换对面好几个啊!)。在阵容、装备大体相同,队伍容错率均等的情况下,谁的有效指令更多,谁就能赢。当然,秒杀减员是最有效封对面指令的方法。

二、职业
1、法师。
法师在PK中的定位是炮台,是主力输出点。主要装备选择倾向高精神、高血量、高闪躲、高抗性,装备精神高了可以少加点魔法BP加在血或者防御上面来增加自己的生存能力。主要技能选择2个单体,2个强力,1个超强,3-4个常规抗性技能,吸血魔法在均势局跟劣势局完全没有存在意义,属于可以放弃的技能。气绝恢复跟制御巫术也很少需要法师来释放,有选择的学2-3个即可。超强石化魔法可以到6级,可以选择学习一个来配合战术使用。主要加点方式为血、魔,防御看精神搭配,敏捷看队伍搭配。加敏捷的法师可以配合队伍中其他输出单点秒杀或者强力压血。优势是沉底位气绝拉起来之后血少先动可以抢出手,缺点是生存能力较低,不能有效封气绝。完全没有敏捷的法师可以做到沉底位出手,沉底气绝、沉底超强石化封对手第二回合指令等是无敏法师经常配合队伍使用的战术(比如4法1忍队,忍者不暗杀之前法师不放魔法,防止对方血少先动打乱战术)。优势是封气绝很舒服,生存能力比较强,缺点是一旦死亡之后,很难再站起来对敌人造成伤害。
2、咒术。
咒术在PK中的定位是控制,主要装备选择倾向血、闪、命中、抗。加点基本都是没争议的纯血敏,还有2个思路,一个是加些魔法,配合装备精神达到6级魔法释放标准,利用自身高敏单体魔法打击来代替几率性的咒术,在占优势的局面中可以扩大优势奠定胜局。另一个思路是敏防血加点,强度BP是除了敏捷之外加敏捷数值最高的,在装备防御不高的情况下加防御也可以让自身的血量更有质量。咒术技能可以说是所有职业到10级最多的,所以这里主要谈一谈技能的选择。首先说本职咒术,在控制效果上石化>昏睡>混乱>遗忘,但是石化跟混乱中的几率很低,而昏睡效果收到伤害会醒过来,所以超强石化、遗忘是要有的,石化也可以选择一个强力,而昏睡技能则需要选择强力、单体来学,超强昏睡意义并不大。另外2个酒醉跟中毒,是非常非常克制消耗型队伍的,尤其是酒醉魔法。单体属性反转是吹响进攻的号角,而超强属性反转在属性猜测对的情况可以逆转战局。怀念这里调整了咒术的气绝和洁净的可到等级,高级气绝配合高敏打时间差,配合强力或者超强补血可以让被拉起来的人站起来直接恢复半血,自身高血量还可以发挥一些护卫的作用,高敏捷也可以把制御巫术的战术效果发挥出来。总体来说,咒术很强,但不能逆天,因为他没有输出。最多只有15个技能格子,技能选择上需要队伍阵容磨合多次之后才能选择敲定。
3、巫师、传教。
这两个职业的定位我认为基本是相同的,都是为了保护队友。装备选择方面都是高魔、高血、高闪、高抗。加点方向都是血敏魔没有太大争议,敏捷加点配合队伍需求即可。这两个职业用的好可以让对方很难受,要让对方想秒人秒不掉,想压点压不住。虽然说他们的定位是保护队友,但是自身也需要很好的帮助,战栗袭心和超高单点爆发都可以造成这两个职业变成摆设,所以什么时候该保护自己,什么时候该保护队友,自己制御巫术、自己定点移动、队友的护卫、宠物的护卫等等保护自己的手段,给队友制御巫术、给队友补血、包括来不及补血的时候需要给队友护卫等等手段也要运用的灵活起来。保护队友并不等于单纯的补补补补。
4、弓手、格斗。
弓手跟格斗定位略相同,都是物理的AOE打击,只是弓手有个新技能同时打前后排的,伤害还不错,加点侧重血敏攻,装备选择方面需求攻击、命中、必杀、闪躲、魔抗,团队的定位是压制对方全队血线,为队友创造转火的机会。同时因为自身并非主力输出点,也要负责一定的团队战术作用,比如制御巫术的释放,格斗的混乱攻击、与传教配合气绝强补救人,护卫,甚至在队伍没有咒术的情况下利用自身敏捷较高释放2级超咒第一回合控制一手等等。由于自身的高闪、低输出、低保护作用,通常不会作为对方第一目标,存活时间较长,虽然输出不高,但是在残局中可以发挥很强势的压制作用,尤其是弓手在对面目标较少的情况下乱射可以爆发出超高的伤害。缺点是前期输出不足,需要队伍其他输出点来弥补,在前期存在感并不高,需要利用一些战术技能来弥补。加点如果是无敏捷选择的话,可以放弃装备的闪躲来堆一些防御,沉底出手来救人或者封气绝点,但是输出能力跟队友会脱节,造成前期输出能力更加低下,残局威力由于出手速度较慢也会变低。还有一种不加满攻的加点方式,缺点是前期输出不高,封点能力也不强,但是生存能力跟后期作用更加放大。这2种并非主流,可以尝试但要配合队伍使用。
5、骑士。
消耗队伍代表职业。加点偏向血防,可以少量加敏也可以完全无敏捷。装备选择闪躲、防御、魔抗、反击、必杀。依靠全体护卫的优秀防护反击能力,对物理魔法超高的抵抗作用,明镜止水优秀的恢复能力,让他变成最强的肉盾没有之一。缺点也非常明显,如果对面全是远程输出,那么基本上发挥不出防护的作用,反击与全体护卫2个得意技相当于被废除掉了。而且骑士本身武器攻击不高,攻击性技能修改的也只能到7级,但是如果对方全是远程输出,那么敌人的恢复能力肯定会很低下(魔宠偏多),所以如果骑士真的搭配4个无输出点(比如咒术、巫师、传教、士兵)利用宠物拼消耗,那么最后赢家肯定也会是骑士队,怀念最恶心的职业也没有之一,看着就头疼。克星是恢复能力强且配备酒醉、中毒等咒术的队伍(对拼消耗),高必杀高攻击的单点输出比如战斧、西鲁等集火秒杀(但是一但压不住气绝点再让骑士站起来就不舒服了),或者是咒术的石化攻击(护卫过来带着石头回去)等。
6、剑士。
均衡型重装战士。加点偏向血敏攻,装备选择反击、闪躲、防御、血量、魔抗、必杀。生存依靠高级圣盾,输出依靠连击与白帝剑,都是不太需要补命中的技能,但是命中不能完全没有。典型的PK型重装,大多配合法师或者战斧造成单点秒杀。自身输出能力属于中庸型,不高不低,前期对敌人造成的压力并不像法师那么高,后期残局能力赶不上弓手,但是也不算弱。在没有骑士的队伍中,一定要用好圣盾与护卫这两个技能来守护好自己的阵型。由于生存能力偏高,同样一般不会是对方首选秒杀目标。有一种纯血攻加点的剑士,放弃装备的闪躲命中,完全用白帝剑来打击敌人。缺点是战术太过单一,无法有效配合其他队友,但是可以与血防魔法师完美搭配单点造成秒杀。
7、战斧。
强攻型队伍的代表。通常队伍配备剑士利用连击来破除制御巫术给战斧造成单点秒杀的环境。装备选择偏向反击、命中、必杀、攻击。生存能力因为所有斧子是单手,可以有盾牌支持,可以说跟剑士差不多,只不过装备需要追求一下修正,所以相对剑士生存能力还是少了点。因为在怀念三大重装只有7级战栗袭心,所以纯血敏加点的战斧战术效果发挥不出来,基本上都是血攻敏加点。主力输出技能为乾坤一掷,所以要尽量多堆命中。虽然有一个给自身加攻击buff的新技能,但是耗魔有些高,而且要浪费一回合行动(提高攻击力很显著,属性完全克制的情况下甚至可以击飞攻宠)。强攻型队伍的战斧一般第一回合一定要给敌人减员的压力,所以并不推荐第一回合就释放攻击buff。平均型或者是消耗型队伍如果带战斧可以围绕战斧的加攻击buff来制定战术。看局势情况利用6级连击或者7级反击也可造成不错的伤害。因为战斧非常高的单体输出,所以要小心对面攻反克制。
8、士兵。
士兵这个职业定位就是玩战术玩心眼玩脏的,越脏越能发挥士兵的威力。怀念中虽然说所有战斗技能都能到7级但不能学其他职业新技能,虽然能到7级装备而且对应装备也有过调整但是不能佩戴水龙装(怀念提升到了10级)。目前看来士兵不算很强势。士兵在如果要站上PK场,一定要扮演出除了自身士兵本职外2个职业才有优势。他既要发挥7级暗杀、7级气绝,7级洁净(这些仅仅算是士兵本职)的效果,同时也要扮演半个咒术+法师(或者剑士+传教等等),前期有超强咒术控场,关键时刻有属性反转打输出,有强力魔法封气绝。目前怀念的装备配置来说,经典PK中士兵可发挥的空间不是很大,而常规PK中受装备限制与自身魔法、修正、技能格限制。后面应该还会有一些士兵专属的装备出现,期待继续增加士兵装备来达成cosplay各种职业的效果。装备选择针对自己要发挥作用的职业来,除了自身有7级抗性不需要装备弥补抗性外,对应职业技能耗魔降低的装备、对应职业需求的修正、还有士兵所必须的魔法值,就是需要靠装备来堆叠的了(仙剑的袍子不管是物理士兵还是魔法士兵基本属于必备的)。另外感觉士兵走辅助路线的话,盾牌阵+7级超补配合超补减半护身符也可以作为常规赛消耗战的一个点。至于其他技能方面,7级抗性可以提供很高的咒术免疫效果,让士兵不再需要利用装备来提高抗性。7级单体恢复(超强就算了,等级低了。)可以在巫师没工夫的时候给2动的角色套一下。7级的圣盾与护卫可以保护一下阵型。目前来说物理士兵修正堆叠较难,7级的战斗系技能可能还用不上。最后吐槽一下盾牌阵这个技能,以前确实用类似的技能打出来过很不错的效果,但是需要在同一回合同时加上祈祷、增加我方防御、降低对方物理攻击这3个buff。
9、忍者。
4保1经典体系的主C,曾经官服4法1忍风靡一时,几乎无解的战术组合。加点选择血防敏,除非对方也有忍者,否则无需满敏。配合敏捷差的巫师传教打消耗,配合咒术的控制,再加上无敏法师配合低敏魔宠沉底位出手封点,只要忍者暗掉对面会洁净的一直封气绝封到死,己方的咒术+忍者可以发挥无限大的作用。忍者不出暗杀前,法师可以不丢魔法,魔宠可以圣盾、明镜。一切围绕暗杀打的战术思路。当然,第一个暗杀要看脸。装备选择由于只能配带2个首饰一个水晶,怀念增加了斧子、枪、剑、盾都到10级,所以也可以选择高恢复、高血量、高魔抗的装备,想达成高闪躲很困难。技能方面不用太多说,技能格子还是蛮充足的。但是要注意学个魔法攻击防御,还有一定要用好定点移动。一般忍者都是不带宠出场2动拼暗杀几率的点,如果猜到对面集火忍者的话,最好的自我保护措施就是定点移动,这样对方的火力会完全分散到全队的其他成员身上。
10、封印。
消耗型队伍的代表之二,不弱于骑士的职业。纯血魔加点的5封印队伍打任务都极其好用,当然前提是你要有各种强力的宝宝。首先来分析一波封印在怀念中都有哪些关键性技能。作为3个职业合并的职业也拥有了3个职业可以练到高等级的技能。6级护卫、6级圣盾、6级抗性、6级魔法。而杖是个单手武器(划重点!)。也就是说,身为一个轻装职业,可以达成100闪的效果,可以释放圣盾护卫来保护阵型,还可以释放6级魔法来打出一定输出,本身不需要堆抗性。而可以学到4级的洁净又一定程度保证了自己队伍重点单位的咒术抗性,最最最后,宠还不NONO。好吧,我确实是很喜欢魔封,吹一波。期待这个职业登上PK舞台。

三、宠物
宠物很多定位跟角色是很相同的,分为几大种类。所需要的能力也大体差不多。宠物有一个优势就是全都可以学高级抗性。
1、敏咒宠
目前怀念只有仙剑的6只咒术宠物,勋章换的妖花BP分布太偏向魔法,不是抢出手的宠物,血量与防御也较低。敏捷型咒宠除了自己需要的咒术、抵抗技能外,尽量学上护卫、明镜、战栗袭心,修正重点是命中。相对来说这种看脸型非输出宠物仇恨值较低,无需圣盾来自我保护。加点方面由于敏捷BP分布很高,可以全加血。另外值得一提的是,苍狼也可以算是这种类型的宠物,抽魔技能效果非常强,变相的控场型宠物。
2、近战物理宠
代表型宠物螳螂、粉牛,核心技能连击、自带技能、抗性,圣盾、护卫。修正命中、必杀。加点纯功。没太多好说的,因为宠物所有技能都根据人物技能比例一样加强过,所以物理宠物在战场上的表现也是不错的。
3、远程物理宠
目前来说西鲁、夜煞、天马属于真正的远程物理宠物,2颗气功弹(太弱)跟红小P(没技能格)没什么优势上PK场。龙舟跟汤圆还没有见人用过。重点修正命中,核心技能自带的远程技能、抗性、圣盾、护卫。加点选择由于除了西鲁之外其他的都较脆,可以选择混血加点。远程物理宠优劣势与弓手类似。
4、魔宠
参考法师。。。。。。。。。。唯一需要说的是,怀念敏魔宠真少啊,而且还难用,真的是等级限制了发挥。
5、恢复型宠物
史矛革、妖花、1等牛均算此类宠物。打消耗战必备。也没什么好说的,纯血加点补补补起来。核心修正闪。核心技能护卫、抗性、圣盾、自带技能,格子足够可以选择学个战栗袭心。

四、装备
装备选择方面,上面对应职业都有说过,只给了建议的偏向。具体需要多少,哪件堆比较合适,需要大量的制作装备尝试来进行调整。要熟悉起来每种装备、每种宝石的具体属性,调整单个职业装备的时候要向着更利于队伍整体发挥的方向考虑。这里也没办法给出最优搭配,因为每个队伍的配备是完全不一样的,需要自己去慢慢摸索。

五、复盘
复盘是电竞职业选手最最最最重要的一环,在怀念魔力PK中也是如此。在场上仅有的几十秒下达指令的时间是无法做到完全分析局面的,只能凭借当时的战术直觉来考虑。而打完之后,看录像复盘就是很关键的一环。因为每一届的PK赛录像怀念都会录制并发到论坛上,所以很方便,反复观看其中的关键回合双方指令交换,来读取对方的思路,考虑自己应对的够不够到位,是不是还有更好的选择。看看第一回合是不是如自己所想限制住了对方队伍中自己阵容最害怕的某个点,战局中是不是每回合都将当前局面中对面最重要的点位限制住。复盘要比尝试装备、阵容更加重要,因为复盘可以很直观的发现装备的问题、阵容的问题,也会发现自己战术思路的缺陷。别的队伍的录像也要尽量去看,尽量去带入当前的局势去分析。通过一次复盘吸收的经验可以说比一场PK要更加的多,别人用出来的比较精彩的冷门指令选择比如定点移动、传教护卫、崩击、反击、战栗、酒醉、弓手咒术等等,平时虽然很少用到,但是某些时刻确实是一锤定音的效果,即使PK再多次,不进行复盘思考,是不会知道这些指令真正发挥作用的机会在哪里,当真正需要的时候,是想不到去释放的,因为PK的时候,没有那么长时间也没有那么好的环境去给你慢慢思考。





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沙发
发表于 2018-7-6 15:34:47 | 只看该作者
才开服不到一年,那些宠估计会慢慢的补上的,不急
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板凳
发表于 2018-10-10 14:31:51 | 只看该作者
说了很多又感觉什么都没有说
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地板
 楼主| 发表于 2018-10-18 07:47:04 | 只看该作者
shirun12345 发表于 2018-10-10 14:31
说了很多又感觉什么都没有说

哈哈哈哈,我比较喜欢聊一些思路性的东西。真正怎么配置队伍怎么发挥效果怎么去PK还是自己考虑出来才最好。
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